### 5.3 Sistema de alarma #### 5.3.1 Sensor de movimiento PIR Abra el código **5.3.1PIR-Motion-Sensor** con Arduino IDE. ```c #define PyroelectricPIN 23 void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(PyroelectricPIN,INPUT); } void loop() { //Read the value of PIR motion sensor int ReadValue = digitalRead(PyroelectricPIN); if(ReadValue){ Serial.println("Someone"); } else{ Serial.println("No one"); } delay(100); } ``` Elija la placa **ESP32 Dev Module** y el puerto **COM**, y cargue el código. ![5458448](../media/5458448.png) **Resultado de la prueba:** Cuando hay alguien en el área, se muestra **Someone** en el monitor y el LED rojo del sensor se apaga. Sin embargo, si no hay nadie, se imprimirá **No one** y el LED del sensor permanecerá siempre encendido. ![image-20250417113532007](../media/image-20250417113532007.png) Voltaje: 3~5V Corriente: 3.6mA Potencia: 18mW Ángulo de visión: Y = 90°, X = 110° (Valor teórico) Distancia de detección: ≤5m ![cou32](../media/cou32.png) #### 5.3.2 Zumbador pasivo ![image](../media/cou34.png) El **Zumbador pasivo** no puede vibrar para emitir sonido por sí mismo, a menos que se le aplique una señal de onda cuadrada con una cierta frecuencia. Además, el sonido emitido varía debido a la diferente frecuencia de la onda cuadrada, por lo que un zumbador pasivo puede simular melodías. Se puede generar una onda cuadrada analógica cambiando el nivel de potencia en los pines. Por ejemplo, después de que el nivel alto dure 500ms, cambia a un nivel bajo durante otros 500ms y luego a un nivel alto de nuevo... Conducimos el zumbador a través de una onda cuadrada dentro de 200~5000Hz, y podemos calcular la frecuencia (f): **f=1/T**, donde T es el período (el tiempo total de nivel alto y bajo). ![cou38](../media/cou38.png) **Parámetros:** Voltaje: 3~5V Corriente: ≤5mA Potencia: ≤25mW Abra el código **5.3.2Passive-Buzzer** con Arduino IDE. ```c #define BuzzerPin 16 //Define the buzzer pin void setup() { //Set the pin to output mode pinMode(BuzzerPin,OUTPUT); } void loop() { digitalWrite(BuzzerPin,HIGH); delayMicroseconds(500);//Delay 500us digitalWrite(BuzzerPin,LOW); delayMicroseconds(500);//Delay 500us } ``` Elija la placa **ESP32 Dev Module** y el puerto **COM**, y cargue el código. ![5458448](../media/5458448.png) **Resultado de la prueba:** El zumbador pasivo sigue emitiendo sonido. #### 5.3.3 Tono del zumbador Abra el código **5.3.3Buzzer-Tone** con Arduino IDE. ```c const int buzzerPin = 16; //Set buzzer pin to 16 void setup() { ledcAttachChannel(buzzerPin,1000,8,4); } void loop() { ledcWriteTone(buzzerPin,532); //duo --C2 delay(100); ledcWriteTone(buzzerPin,587); //re --D3 delay(100); ledcWriteTone(buzzerPin,659); //mi --E3 delay(100); //Alarm for(int i = 200; i<=1000; i+=10){ ledcWriteTone(buzzerPin,i); delay(10); } //Alarm for(int i = 1000; i>=200; i-=10){ ledcWriteTone(buzzerPin,i); delay(10); } ledcWriteTone(buzzerPin,0); } ``` Elija la placa **ESP32 Dev Module** y el puerto **COM**, y cargue el código. ![5458448](../media/5458448.png) **Resultado de la prueba:** El zumbador emite una alarma mediante la función `ledcWriteTone()`. `ledcWriteTone()` genera una señal PWM con una cierta frecuencia para hacer vibrar el zumbador, y la duración y el tono se controlan mediante parámetros relacionados. La función `ledcWriteTone()` debe usarse junto con la función `ledcAttachChannel()`. **ledcAttachChannel** Esta función se utiliza para establecer el ciclo de trabajo para el canal LEDC. ``` bool ledcWriteChannel(uint8_t channel, uint32_t duty); ``` - `channel` selecciona el canal LEDC. - `duty` selecciona el ciclo de trabajo que se establecerá para el canal LEDC seleccionado. Esta función devolverá `true` si la configuración del ciclo de trabajo es exitosa. Si se devuelve `false`, ocurre un error y el ciclo de trabajo no se estableció. **ledcWriteTone** Esta función se utiliza para configurar el pin LEDC a un tono PWM del 50% en la frecuencia seleccionada. ``` uint32_t ledcWriteTone(uint8_t pin, uint32_t freq); ``` - `pin` selecciona el pin LEDC. - `freq` selecciona la frecuencia de la señal PWM. Si la frecuencia es `0`, el ciclo de trabajo se establecerá en 0. Esta función devolverá la `frecuencia` establecida para el pin LEDC. Si se devuelve `0`, ocurre un error y el pin LEDC no se configuró. #### 5.4 Música del zumbador Abra el código **5.3.4Buzzer-Music** con Arduino IDE. ```c #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define BUZZERPIN 16 // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_G3, NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_E3, NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_E3, NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_B3, NOTE_G4, NOTE_FS4, NOTE_E4, NOTE_DS4, NOTE_E4, NOTE_GS3, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_G4, NOTE_FS4, NOTE_E4, NOTE_DS4, NOTE_E4, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_G4, NOTE_FS4, NOTE_E4, NOTE_DS4, NOTE_E4, NOTE_GS3, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_DS4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_G3 }; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.: int noteDurations[] = { 8,4,4,8,4,2,2, 3,3,3,4,4,8,4,8,8,8,4,8,4,3,8,8,3, 3,3,3,4,4,8,4,8,8,8,4,8,4,3,8,8,2, 8,8,8,4,4,8,8,4,8,8,3,8,8,8,4,4,4,8,2, 8,8,8,4,4,8,8,4,8,8,3,3,3,1, 8,4,4,8,4,8,4,8,2,8,4,4,8,4,1, 8,4,4,8,4,8,4,8,2 }; void setup() { ledcAttachChannel(BUZZERPIN,1000,8,4); // iterate over the notes of the melody: for (int thisNote = 0; thisNote < 98; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second // divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote]; ledcWriteTone(BUZZERPIN, melody[thisNote]); delayMicroseconds(noteDuration); // to distinguish the notes, set a minimum time between them. // the note's duration + 30% seems to work well: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); // stop ledcWriteTone(BUZZERPIN,0); } } void loop() { // no need to repeat the melody. } ``` Seleccione la placa **ESP32 Dev Module** y el puerto **COM**, y cargue el código. ![5458448](../media/5458448.png) **Resultado de la prueba:** El zumbador reproducirá música. #### 5.3.5 Sistema de alarma Abra el código **5.3.5Alarm-System** con Arduino IDE ```c #define BuzzerPin 16 //Establece el pin del zumbador en 16 #define PyroelectricPIN 23 //Establece el sensor de movimiento PIR en 23 #define Led 27 //Establece el pin del led en 27 void setup() { Serial.begin(9600); //Establece los modos de los pines pinMode(PyroelectricPIN,INPUT); pinMode(Led,OUTPUT); ledcAttachChannel(BuzzerPin,1000,8,4); } void loop() { //Leer el valor del sensor de movimiento PIR int ReadValue = digitalRead(PyroelectricPIN); if(ReadValue){ Serial.println("Alguien"); digitalWrite(Led,HIGH); //Alarma for(int i = 200; i<=1000; i+=10){ ledcWriteTone(BuzzerPin,i); delay(10); } digitalWrite(Led,LOW); //Alarma for(int i = 1000; i>=200; i-=10){ ledcWriteTone(BuzzerPin,i); delay(10); } } //Detener la alarma ledcWriteTone(BuzzerPin,0); Serial.println("Nadie"); } ``` Elija la placa **ESP32 Dev Module** y el puerto **COM**, y suba el código. ![5458448](../media/5458448.png) **Resultado de la prueba:** Cuando el sensor detecta movimiento, el zumbador emite un sonido y el LED parpadea para avisar de una invasión. ![couj33](../media/couj33.png)