### 5.1 Sistema di illuminazione #### 5.1.1 Accendere un LED Apri il codice **5.1.1Blink** con Arduino IDE. ```c #define LED_BUILTIN 27 //LED pins void setup() { // initialize digital pin LED_BUILTIN as an output. pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); } // the loop function runs over and over again forever void loop() { digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the voltage level) delay(1000); // wait for a second digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); // turn the LED off by making the voltage LOW delay(1000); // wait for a second } ``` Scegli la scheda **ESP32 Dev Module** e la porta **COM**, quindi carica il codice. ![51454125](../media/51454125.png) **Risultato del test:** Il LED lampeggia al secondo, perché l'io27 sulla scheda ESP32 emette alternativamente un livello alto e basso ogni secondo. | Livello di potenza | Risultato | | --- | --- | | HIGH | LED ACCESO | | LOW | LED SPENTO | ![image-20250417101137576](../media/image-20250417101137576.png) #### 5.1.2 Controllare il LED con PWM Apri il codice **5.1.2PWM** con Arduino IDE. ```c #define led 27 //Define LED pin void setup(){ pinMode(led, OUTPUT); //Set pin to output mode } void loop(){ for(int i=0; i<255; i++) //for loop statement. Constantly increase variable i till 255, exit the loop { analogWrite(led, i); //PWM output, used to control the brightness of LED delay(3); } for(int i=255; i>0; i--) //for loop statement. Constantly decrease variable i till 0, exit the loop { analogWrite(led, i); delay(3); } } ``` Scegli la scheda **ESP32 Dev Module** e la porta **COM**, quindi carica il codice. ![5458448](../media/5458448.png) **Risultato del test:** Ad una frequenza di segnale appropriata, il PWM modifica la tensione di uscita effettiva cambiando il duty cycle in un periodo. In parole povere, entro un tempo specificato, più alto è il livello che la porta IO emette, maggiore è il valore PWM e più luminoso sarà il LED. **Il modulo LED si accenderà lentamente dal buio al chiaro, e poi di nuovo dal buio al chiaro.** ![cou1k3](../media/cou1k3.png) #### 5.1.3 Leggere il valore digitale del pulsante Apri il codice **5.1.3Button** con Arduino IDE. ```c #define ButtonPin 5 //Define the button pin to 5 void setup() { //initialize serial port and set baud rate to 9600 Serial.begin(9600); //Set pin to input mode pinMode(ButtonPin,INPUT); } void loop() { //Define a value as the read button value int ReadValue = digitalRead(ButtonPin); //Serial port prints the defined value Serial.print("The current status of the button is : "); Serial.println(ReadValue); delay(500); } ``` Scegli la scheda **ESP32 Dev Module** e la porta **COM**, quindi carica il codice. ![5458448](../media/5458448.png) **Risultato del test:** Apri il monitor seriale e imposta la velocità di trasmissione a 9600. Quando il pulsante viene rilasciato, il valore è 1; se premi il pulsante, diventa 0. Il principio del modulo pulsante è un circuito controllato da questo pulsante. Quando il pulsante viene premuto, il circuito si chiude in modo che la corrente passi attraverso il pulsante verso GND, il che fa sì che il pin di ingresso digitale rilevi un livello basso. Quando il pulsante viene rilasciato, il circuito viene interrotto e il livello del pin aumenta a causa di una resistenza di pull-up, il che fa sì che il pin digitale rilevi un livello alto. ![image-20250417111724001](../media/image-20250417111724001.png) #### 5.1.4 Pulsante auto-bloccante Apri il codice **5.1.4 Self-Locking_Button** con Arduino IDE. ```c #define ButtonPin 5 //Define the button pin int value = 0; //Define a value to determine the status of button void setup() { //Initialize the serial port and set baud rate to 9600 Serial.begin(9600); //Set the pin to inpu tmode pinMode(ButtonPin,INPUT); } void loop() { //Define a value as the read button value int ReadValue = digitalRead(ButtonPin); //Detect whether the button is pressed if (ReadValue == 0) { //Eliminate the button shake delay(10); if (ReadValue == 0) { value = !value; Serial.print("The current status of the button is : "); Serial.println(value); } //Detect again whether the button is still pressed //Pressed: execute the loop; Released: exit the loop to next step while (digitalRead(ButtonPin) == 0); } } ``` Scegli la scheda **ESP32 Dev Module** e la porta **COM**, quindi carica il codice. ![5458448](../media/5458448.png) **Risultato del test:** Apri il monitor seriale e imposta la velocità di trasmissione a 9600. Quando premi il pulsante una volta, verrà visualizzato 1. Se premi il pulsante per la seconda volta, il valore diventa 0. Ora, un pulsante comune vanta la funzione di un pulsante auto-bloccante. ![image-20250417111849947](../media/image-20250417111849947.png) #### 5.1.5 Usare il pulsante per controllare il modulo LED Apri il codice **5.1.5 Lighting-System** con Arduino IDE. ```c #define ButtonPin 5 //Define a button pin #define LED 27 //Define LED pin int value = 0; //Define a value to detect button status void setup() { //initialize serial port and set baud rate to 9600 Serial.begin(9600); //Set pin to input mode pinMode(ButtonPin,INPUT); //Set pin to output mode pinMode(LED,OUTPUT); } void loop() { //Define a value as the read button value int ReadValue = digitalRead(ButtonPin); //Detect whether the button is pressed if (ReadValue == 0) { //Eliminate the button shake delay(10); if (ReadValue == 0) { value = !value; //Detect the button status, press once to light up LED, press again to turn off LED, in a loop if(value) { digitalWrite(LED,HIGH); }else{ digitalWrite(LED,LOW); } } //Detect the button status again //Pressed: execute the loop; Released: exit the loop to next step while (digitalRead(ButtonPin) == 0); } } ``` Scegli la scheda **ESP32 Dev Module** e la porta **COM**, quindi carica il codice. ![5458448](../media/5458448.png) **Risultato del test:** Quando premi il pulsante una volta, il LED si accende; se premi di nuovo, il LED si spegne. Questa operazione è un ciclo, che è coerente con il principio di illuminazione nella realtà.