### 5.1 Verlichtingssysteem #### 5.1.1 Een LED laten oplichten Open de **5.1.1Blink** code met Arduino IDE. ```c #define LED_BUILTIN 27 //LED pins void setup() { // initialize digital pin LED_BUILTIN as an output. pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); } // the loop function runs over and over again forever void loop() { digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the voltage level) delay(1000); // wait for a second digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); // turn the LED off by making the voltage LOW delay(1000); // wait for a second } ``` Kies het **ESP32 Dev Module** bord en de **COM** poort, en upload de code. ![51454125](../media/51454125.png) **Testresultaat:** De LED knippert elke seconde, omdat io27 op het ESP32 bord afwisselend elke seconde een hoog en laag niveau uitvoert. | Vermogensniveau | Resultaat | | --- | --- | | HIGH | LED AAN | | LOW | LED UIT | ![image-20250417101137576](../media/image-20250417101137576.png) #### 5.1.2 De LED bedienen met PWM Open de **5.1.2PWM** code met Arduino IDE. ```c #define led 27 //Define LED pin void setup(){ pinMode(led, OUTPUT); //Set pin to output mode } void loop(){ for(int i=0; i<255; i++) //for loop statement. Constantly increase variable i till 255, exit the loop { analogWrite(led, i); //PWM output, used to control the brightness of LED delay(3); } for(int i=255; i>0; i--) //for loop statement. Constantly decrease variable i till 0, exit the loop { analogWrite(led, i); delay(3); } } ``` Kies het **ESP32 Dev Module** bord en de **COM** poort, en upload de code. ![5458448](../media/5458448.png) **Testresultaat:** Bij een geschikte signaalfrequentie verandert PWM de effectieve uitgangsspanning door de duty cycle in één periode te wijzigen. Eenvoudig gezegd, binnen een bepaalde tijd, hoe meer hoog niveau de IO-poort uitvoert, hoe groter de PWM-waarde is, en hoe helderder de LED zal zijn. **De LED-module zal langzaam oplichten van donker naar helder, en dan van donker naar helder.** ![cou1k3](../media/cou1k3.png) #### 5.1.3 De digitale waarde van de knop uitlezen Open de **5.1.3Button** code met Arduino IDE. ```c #define ButtonPin 5 //Define the button pin to 5 void setup() { //initialize serial port and set baud rate to 9600 Serial.begin(9600); //Set pin to input mode pinMode(ButtonPin,INPUT); } void loop() { //Define a value as the read button value int ReadValue = digitalRead(ButtonPin); //Serial port prints the defined value Serial.print("The current status of the button is : "); Serial.println(ReadValue); delay(500); } ``` Kies het **ESP32 Dev Module** bord en de **COM** poort, en upload de code. ![5458448](../media/5458448.png) **Testresultaat:** Open de seriële monitor en stel de baudrate in op 9600. Wanneer de knop wordt losgelaten, is de waarde 1; als u de knop indrukt, wordt deze 0. Het principe van de knopmodule is een circuit dat door deze knop wordt bediend. Wanneer de knop wordt ingedrukt, wordt het circuit gesloten zodat stroom via de knop naar GND gaat, waardoor de digitale ingangspin een laag niveau detecteert. Wanneer de knop wordt losgelaten, wordt het circuit onderbroken en stijgt het pintniveau door een pull-up weerstand, waardoor de digitale pin een hoog niveau detecteert. ![image-20250417111724001](../media/image-20250417111724001.png) #### 5.1.4 Zelfvergrendelende knop Open de **5.1.4 Self-Locking_Button** code met Arduino IDE. ```c #define ButtonPin 5 //Define the button pin int value = 0; //Define a value to determine the status of button void setup() { //Initialize the serial port and set baud rate to 9600 Serial.begin(9600); //Set the pin to inpu tmode pinMode(ButtonPin,INPUT); } void loop() { //Define a value as the read button value int ReadValue = digitalRead(ButtonPin); //Detect whether the button is pressed if (ReadValue == 0) { //Eliminate the button shake delay(10); if (ReadValue == 0) { value = !value; Serial.print("The current status of the button is : "); Serial.println(value); } //Detect again whether the button is still pressed //Pressed: execute the loop; Released: exit the loop to next step while (digitalRead(ButtonPin) == 0); } } ``` Kies het **ESP32 Dev Module** bord en de **COM** poort, en upload de code. ![5458448](../media/5458448.png) **Testresultaat:** Open de seriële monitor en stel de baudrate in op 9600. Wanneer u de knop één keer indrukt, wordt 1 weergegeven. Als u de knop voor de tweede keer indrukt, wordt de waarde 0. Nu heeft een gewone knop de functie van een zelfvergrendelende knop. ![image-20250417111849947](../media/image-20250417111849947.png) #### 5.1.5 Gebruik de knop om de LED-module te bedienen Open de **5.1.5 Lighting-System** code met Arduino IDE. ```c #define ButtonPin 5 //Define a button pin #define LED 27 //Define LED pin int value = 0; //Define a value to detect button status void setup() { //initialize serial port and set baud rate to 9600 Serial.begin(9600); //Set pin to input mode pinMode(ButtonPin,INPUT); //Set pin to output mode pinMode(LED,OUTPUT); } void loop() { //Define a value as the read button value int ReadValue = digitalRead(ButtonPin); //Detect whether the button is pressed if (ReadValue == 0) { //Eliminate the button shake delay(10); if (ReadValue == 0) { value = !value; //Detect the button status, press once to light up LED, press again to turn off LED, in a loop if(value) { digitalWrite(LED,HIGH); }else{ digitalWrite(LED,LOW); } } //Detect the button status again //Pressed: execute the loop; Released: exit the loop to next step while (digitalRead(ButtonPin) == 0); } } ``` Kies het **ESP32 Dev Module** bord en de **COM** poort, en upload de code. ![5458448](../media/5458448.png) **Testresultaat:** Als je de knop één keer indrukt, gaat de LED branden; als je hem nogmaals indrukt, gaat de LED uit. Deze handeling herhaalt zich, wat overeenkomt met het werkingsprincipe van verlichting in de praktijk.