## 4.2.1 MU on Windows
Klicken Sie auf „**This PC**“, um unter „**Properties**“ nachzusehen, ob Ihr System 32-Bit oder 64-Bit ist.

Der Systemtyp ist zu sehen: 64-Bit

⚠️ **Hinweis:** MU unterstützt 32-Bit-Windows nicht mehr. Die derzeit empfohlene Version ist MU 1.2.0. Bitte aktualisieren Sie daher auf diese Version auf Ihrem Computer.
### 4.2.1.1 Download MU
[Click to download the MU on Windows](https://codewith.mu/en/download).

### 4.2.1.2 Install MU
**Schritt 1 – Starten des Installationsprogramms:**
Suchen Sie den Installer, den Sie gerade heruntergeladen haben (möglicherweise befindet er sich in Ihrem Download-Ordner) und klicken Sie ihn an, um ihn zu öffnen.

Eine Warnmeldung wird im Windows Defender angezeigt. Klicken Sie auf „**More info**“.

Die Meldung ändert sich und zeigt weitere Informationen über den Installer sowie die Schaltfläche „**Run anyway**“. Klicken Sie diese Schaltfläche.

**Schritt 2 – Lizenzvereinbarung:**
Lesen Sie die Lizenz, setzen Sie das Häkchen zur Zustimmung und klicken Sie auf „**Install**“.

**Schritt 3 – Installation:**
Die Installation von MU auf Ihrem Computer dauert einige Sekunden.

**Schritt 4 – Abschluss:**
Nach der Installation klicken Sie auf „**Finish**“.

**Schritt 5 – MU starten:**
Klicken Sie direkt auf MU, um es zu starten, oder suchen Sie danach, um es zu öffnen. Beim ersten Start kann dies ein paar Sekunden dauern.

MU Hauptoberfläche:

[How to install MU on windows?](https://codewith.mu/en/howto/1.2/install_windows)
## 4.2.2 MU on MacOSX
### 4.2.2.1 Download MU
[Click to download the MU on MacOS](https://codewith.mu/en/download).

### 4.2.2.2 Install MU
[How to install MU on MacOS?](https://codewith.mu/en/howto/1.2/install_macos)
## 4.2.3 MU on Linux
### 4.2.3.1 Download MU
[Click to download the MU on Linux](https://codewith.mu/en/download).

### 4.2.3.2 Install MU
[How to install MU on Linux?](https://codewith.mu/en/howto/1.2/install_linux)
## 4.3 Settings and Toolbar
⚠️ **Hinweis:** Hier zeigen wir, wie man es unter Windows benutzt (als Referenz für MacOSX und Linux).
Öffnen Sie MU, klicken Sie auf die „**Mode**“, wählen Sie „**BBC micro:bit**“ und klicken Sie dann auf „**OK**“.

Bitte beachten Sie die [offizielle Einführung und Tutorials für die MU-Bedienung](https://codewith.mu/en/tutorials/1.1/start).
Für weitere Tutorials zu MU besuchen Sie bitte: [https://codewith.mu/en/tutorials/](https://codewith.mu/en/tutorials/)
## 4.4 Import Library on MU
⚠️ **Hinweis:** Bevor Sie eine Bibliotheksdatei importieren, müssen Sie zuerst eine .py-Datei hochladen (auch eine leere Datei ist akzeptabel) auf das micro:bit-Board. Hier importieren wir eine leere Datei.
1\. Connect the micro:bit board to the computer via a micro USB cable, open the Mu editor, click “**New**” to create a .py code(empty), and then click the “**Flash**” to upload the empty code to the board.



In diesem Tutorial benötigen das OLED-Display und der XHT11 Temperatur- und Feuchtigkeitssensor Bibliotheken. Daher müssen wir „**oled_ssd1306.py**“ und „**DHT11.py**“ importieren.
Das Standardverzeichnis zum Speichern von Dateien in MU ist „**mu_code**“, das sich im Stammverzeichnis des Benutzerverzeichnisses befindet.
Referenz: [https://codewith.mu/en/tutorials/1.0/files](https://codewith.mu/en/tutorials/1.0/files).
**2\. Bibliotheken importieren:**
2.1\. Doppelklicken Sie, um das Laufwerk C Ihres Computers zu öffnen. Suchen Sie auf Laufwerk C nach „**mu_code**“ und finden Sie den Ordner „**mu_code**“.


2.2\. Öffnen Sie „**mu_code**“.

2.3\. Kopieren Sie die Bibliotheksdateien „**oled_ssd1306.py**“ und „**DHT11.py**“ aus dem Ordner „**Libraries**“ und fügen Sie sie in das Verzeichnis „**mu_code**“ im folgenden Pfad ein.

2.4\. In „**mu_code**“ können Sie dann „**oled_ssd1306.py**“ und „**DHT11.py**“ sehen:

2.5\. Öffnen Sie MU und klicken Sie auf „**Files**“. Ziehen Sie „**DHT11.py**“ auf das micro:bit.


2.6\. Und Sie können „**DHT11.py**“ im linken Feld sehen:

2.7\. Importieren Sie auf ähnliche Weise „**oled_ssd1306.py**“.


2.8\. Nachdem Sie die Bibliotheksdateien „**oled_ssd1306.py**“ und „**DHT11.py**“ hinzugefügt haben, klicken Sie erneut auf die Schaltfläche „**Files**“.

⚠️ **Hinweis: Nachdem Sie die Bibliotheken importiert haben, klicken Sie auf „**Flash**“, um die .py-Datei auf das micro:bit-Board herunterzuladen. Wenn die integrierte 5×5 LED-Matrix einen Fehler anzeigt, müssen Sie diese Bibliotheken erneut laden.**
## 4.5 Load Code to MU
Hier nehmen wir „**heartbeat.py**“ im Ordner „**Heart beat**“ als Beispiel.

**Methode eins:**
Öffnen Sie MU und klicken Sie auf „**Load**“, um die Datei zu öffnen, die Sie benötigen.


Geladen:

**Methode zwei:**
Es gibt eine viel einfachere Möglichkeit, Code zu laden.
Öffnen Sie MU und klicken Sie  , wählen Sie „**heartbeat.py**“ aus und ziehen Sie sie in MU:

Geladen:

## 4.6 Download Code to Micro:bit
⚠️ **Hinweis:** Nachdem Sie einen Code auf das micro:bit-Board hochgeladen haben, wird der ursprüngliche Inhalt überschrieben, sodass er beim nächsten Gebrauch erneut importiert werden muss.
Schließen Sie das micro:bit-Board über ein USB-Kabel an den Computer an.

Klicken Sie auf „**Flash**“, um den Code auf das micro:bit-Board zu laden.

Nach dem Herunterladen **mit dem micro USB-Kabel mit Strom versorgen**, und die integrierte 5×5 LED-Matrix zeigt  und  in einer Schleife an.

⚠️ **Hinweis:** Wenn der Code Fehler enthält, kann er zwar ebenfalls auf das micro:bit heruntergeladen werden, funktioniert dann aber nicht richtig.
Zum Beispiel, wenn sleep() fälschlicherweise als sleeps() geschrieben ist, klicken Sie auf „**Flash**“, um den Code auf das Board zu laden, und die 5×5 LED-Matrix kann eine Fehlermeldung und eine falsche Zeilennummer anzeigen.

Klicken Sie auf „**REPL**“ und den Reset-Knopf (**auf der Rückseite des micro:bit-Boards, nicht die A/B-Taste**), und die Fehlermeldung wird im REPL angezeigt.


Klicken Sie erneut auf „**REPL**“, um es zu schließen. Nachdem Sie den Fehler korrigiert haben, klicken Sie auf „**Flash**“, um den Code erneut herunterzuladen.
Nachdem Sie den Code geschrieben haben, klicken Sie auf „**Check**“, um sicherzustellen, dass der Code korrekt ist. Zum Beispiel, klicken Sie auf „**Check**“ und MU wird auf Fehler hinweisen.

Ändern Sie den Code gemäß der Anzeige und klicken Sie dann auf „**Check**“, um sicherzustellen, dass der Code jetzt korrekt ist.

Für weitere MU-Tutorials besuchen Sie bitte: [https://codewith.mu/en/tutorials/](https://codewith.mu/en/tutorials/)