## 4.2.1 MU on Windows Haga clic en “**Este equipo**” y seleccione “**Propiedades**” para saber si su sistema es de 32 bits o 64 bits. ![Img](./media/A225.png) Se puede ver el tipo de sistema: 64-bit ![Img](./media/A253.png) ⚠️ **Nota:** MU ya no es compatible con Windows de 32 bits. La versión actualmente recomendada es MU 1.2.0. Por favor actualice a esta versión en su equipo. ### 4.2.1.1 Download MU [Click to download the MU on Windows](https://codewith.mu/en/download). ![Img](./media/A422.png) ### 4.2.1.2 Install MU **Paso 1 - Ejecutar el programa de instalación:** Busque el instalador que acaba de descargar (puede estar en su carpeta de descargas) y haga clic para abrirlo. ![Img](./media/A440.png) Aparecerá un mensaje de advertencia en Windows Defender. Haga clic en “**Más información**”. ![Img](./media/A615.png) El mensaje cambiará para proporcionar más información sobre el instalador y mostrará un botón “**Ejecutar de todos modos**”. Haga clic en ese botón. ![Img](./media/A626.png) **Paso 2 - Acuerdo de licencia:** Revise la licencia, marque la casilla de aceptación y haga clic en “**Install**”. ![Img](./media/A1716.png) **Paso 3 - Instalación:** Cuando MU se instala en su equipo, tardará unos segundos. ![Img](./media/A1740.png) **Paso 4 - Completado:** Después de la instalación, haga clic en “**Finish**”. ![Img](./media/A817.png) **Paso 5 - Iniciar MU:** Haga clic directamente en MU para abrirlo, o búsquelo para abrirlo. En el primer inicio, puede tardar unos segundos. ![Img](./media/A852.png) Interfaz principal de MU: ![Img](./media/A909.png) [How to install MU on windows?](https://codewith.mu/en/howto/1.2/install_windows) ## 4.2.2 MU on MacOSX ### 4.2.2.1 Download MU [Click to download the MU on MacOS](https://codewith.mu/en/download). ![Img](./media/A77.png) ### 4.2.2.2 Install MU [How to install MU on MacOS?](https://codewith.mu/en/howto/1.2/install_macos) ## 4.2.3 MU on Linux ### 4.2.3.1 Download MU [Click to download the MU on Linux](https://codewith.mu/en/download). ![Img](./media/A78.png) ### 4.2.3.2 Install MU [How to install MU on Linux?](https://codewith.mu/en/howto/1.2/install_linux) ## 4.3 Settings and Toolbar ⚠️ **Nota:** Aquí demostramos cómo usarlo en un sistema Windows (como referencia para MacOSX y Linux). Abra MU, haga clic en "**Mode**" para seleccionar "**BBC micro:bit**", y luego haga clic en "**Aceptar**". ![Img](./media/A022.png) Consulte la [introducción y los tutoriales oficiales para las operaciones de MU](https://codewith.mu/en/tutorials/1.1/start). Para más tutoriales sobre MU, visite: [https://codewith.mu/en/tutorials/](https://codewith.mu/en/tutorials/) ## 4.4 Import Library on MU ⚠️ **Nota:** Antes de importar un archivo de biblioteca, necesita subir un código .py (un código vacío también es aceptable) a la placa micro:bit. Aquí, importamos un código vacío. 1\. Conecte la placa micro:bit al ordenador mediante un cable micro USB, abra el editor Mu, haga clic en “**Nuevo**” para crear un código .py (vacío), y luego haga clic en “**Flash**” para subir el código vacío a la placa. ![Img](./media/A252.png) ![Img](./media/A4314.png) ![Img](./media/A4315.png) En este tutorial, la pantalla OLED y el sensor de temperatura y humedad XHT11 requieren bibliotecas. Por lo tanto, necesitamos importar “**oled_ssd1306\.py**” y “**DHT11\.py**”. El directorio predeterminado para guardar archivos en MU es “**mu_code**”, que se encuentra en el directorio raíz del directorio de usuario. Referencia: [https://codewith.mu/en/tutorials/1.0/files](https://codewith.mu/en/tutorials/1.0/files). **2\. Import libraries:** 2.1\. Haga doble clic para abrir la unidad C de su ordenador. Busque "**mu_code**” en la unidad C de su equipo y encuentre la carpeta "**mu_code**”. ![Img](./media/A543.png) ![Img](./media/A550.png) 2.2\. Abra “**mu_code**”. ![Img](./media/A628.png) 2.3\. Copie y pegue los archivos de biblioteca “**oled_ssd1306\.py**” y “**DHT11\.py**” desde la carpeta “**Libraries**” al directorio “**mu_code**” en la ruta indicada. ![Img](./media/A4716.png) 2.4\. En “**mu_code**”, podrá ver “**oled_ssd1306\.py**” y “**DHT11\.py**”: ![Img](./media/A735.png) 2.5\. Abra MU y haga clic en “**Files**”. Arrastre “**DHT11\.py**” hacia el micro:bit. ![Img](./media/A816.png) ![Img](./media/A820.png) 2.6\. Y podrá ver “**DHT11\.py**” en el cuadro izquierdo: ![Img](./media/A841.png) 2.7\. De manera similar, importe “**oled_ssd1306\.py**”. ![Img](./media/A916.png) ![Img](./media/A4920.png) 2.8\. Después de añadir los archivos de biblioteca “**oled_ssd1306\.py**” y “**DHT11\.py**”, haga clic de nuevo en el botón “**Files**”. ![Img](./media/AB12.png) ⚠️ **Nota: Después de importar las bibliotecas, haga clic en “**Flash**” para descargar el archivo .py a la placa micro:bit. Si la matriz LED 5×5 a bordo muestra un error, necesitará volver a cargar estas bibliotecas.** ## 4.5 Load Code to MU Aquí tomamos “**heartbeat\.py**” en la carpeta “**Heart beat**” como ejemplo. ![Img](./media/A200.png) **Método uno:** Abra MU y haga clic en “**Load**” para abrir el archivo que necesita. ![Img](./media/A341.png) ![Img](./media/A345.png) Cargado: ![Img](./media/A354.png) **Método dos:** Hay una forma mucho más sencilla de cargar el código. Abra MU y haga clic ![Img](./media/A503.png) , seleccione “**heartbeat\.py**” y arrástrelo a MU: ![Img](./media/A521.png) Cargado: ![Img](./media/A354.png) ## 4.6 Download Code to Micro:bit ⚠️ **Nota:** Después de subir un código a la placa micro:bit, el contenido original se sobrescribirá, por lo que deberá volver a importarse la próxima vez que la use. Conecte la placa micro:bit al ordenador mediante el cable USB. ![Img](./media/A252.png) Haga clic en “**Flash**” para cargar el código en la placa micro:bit. ![Img](./media/A3728.png) Después de la descarga, **enciéndalo mediante el cable micro USB**, y la matriz LED 5×5 a bordo mostrará ![Img](./media/A903.png) y ![Img](./media/A910.png) en bucle. ![Img](./media/A22.png) ⚠️ **Nota:** Si el código contiene errores, también puede descargarse a micro:bit, pero no funcionará correctamente. Por ejemplo, cuando sleep() está mal escrito como sleeps(), haga clic en “**Flash**” para descargar el código a la placa, y la matriz LED 5×5 puede mostrar un mensaje de error y un número de línea incorrecto. ![Img](./media/A4003.png) Haga clic en “**REPL**” y el botón de reinicio (**en la parte posterior de la placa micro:bit, no el botón A/B**), y el mensaje de error se mostrará en el REPL. ![Img](./media/A029.png) ![Img](./media/A033.png) Haga clic en “**REPL**” nuevamente para cerrarlo. Después de corregir el error, haga clic en “**Flash**” para volver a descargar el código. Después de escribir el código, haga clic en “**Check**” para asegurarse de que el código es correcto. Por ejemplo, haga clic en “**Check**” y MU señalará los errores. ![Img](./media/A119.png) Modifique el código según las indicaciones y luego haga clic en “**Check**” para asegurarse de que el código es ahora correcto. ![Img](./media/A134.png) Para más tutoriales de MU, visite: [https://codewith.mu/en/tutorials/](https://codewith.mu/en/tutorials/)