## 4.2.1 MU sur Windows
Cliquez sur “**This PC**” puis sur “**Properties**” pour savoir si votre système est 32 bits ou 64 bits.

Le type de système affiché : 64 bits

⚠️ **Note :** MU ne prend plus en charge Windows 32 bits. La version actuellement recommandée est MU 1.2.0. Veuillez donc mettre à jour vers cette version sur votre ordinateur.
### 4.2.1.1 Télécharger MU
[Click to download the MU on Windows](https://codewith.mu/en/download).

### 4.2.1.2 Installer MU
**Étape 1 - Exécuter le programme d'installation :**
Trouvez l'installateur que vous venez de télécharger (il peut se trouver dans votre dossier de téléchargements) et cliquez pour l'ouvrir.

Un message d'avertissement s'affichera dans Windows Defender. Cliquez sur “**More info**”.

Le message changera pour fournir plus d'informations sur l'installateur, et affichera un bouton “**Run anyway**”. Cliquez sur le bouton.

**Étape 2 - Contrat de licence :**
Lisez la licence, cochez la case d'acceptation, puis cliquez sur “**Install**”.

**Étape 3 - Installation :**
L'installation de MU sur votre ordinateur prend quelques secondes.

**Étape 4 - Terminé :**
Après l'installation, cliquez sur “**Finish**”.

**Étape 5 - Démarrer MU :**
Cliquez directement sur MU pour l'ouvrir, ou recherchez-le pour l'ouvrir. Au premier lancement, cela peut prendre quelques secondes.

Interface principale de MU :

[How to install MU on windows?](https://codewith.mu/en/howto/1.2/install_windows)
## 4.2.2 MU sur MacOSX
### 4.2.2.1 Télécharger MU
[Click to download the MU on MacOS](https://codewith.mu/en/download).

### 4.2.2.2 Installer MU
[How to install MU on MacOS?](https://codewith.mu/en/howto/1.2/install_macos)
## 4.2.3 MU sur Linux
### 4.2.3.1 Télécharger MU
[Click to download the MU on Linux](https://codewith.mu/en/download).

### 4.2.3.2 Installer MU
[How to install MU on Linux?](https://codewith.mu/en/howto/1.2/install_linux)
## 4.3 Paramètres et barre d'outils
⚠️ **Note :** Ici, nous montrons comment l'utiliser sur un système Windows (à titre de référence pour MacOSX et Linux).
Ouvrez MU, cliquez sur “**Mode**” pour sélectionner “**BBC micro:bit**”, puis cliquez sur “**OK**”.

Veuillez consulter [l'introduction officielle et les tutoriels pour les opérations de MU](https://codewith.mu/en/tutorials/1.1/start).
Pour plus de tutoriels sur MU, veuillez visiter : [https://codewith.mu/en/tutorials/](https://codewith.mu/en/tutorials/)
## 4.4 Importer des bibliothèques dans MU
⚠️ **Note :** Avant d'importer un fichier de bibliothèque, vous devez télécharger un code .py (un code vide est également acceptable) sur la carte micro:bit. Ici, nous importons un code vide.
1\. Connectez la carte micro:bit à l'ordinateur via un câble micro USB, ouvrez l'éditeur MU, cliquez sur “**New**” pour créer un fichier .py (vide), puis cliquez sur “**Flash**” pour téléverser le code vide sur la carte.



Dans ce tutoriel, l'écran OLED et le capteur de température et d'humidité XHT11 nécessitent des bibliothèques. Nous devons donc importer “**oled_ssd1306\.py**” et “**DHT11\.py**”.
Le répertoire par défaut pour enregistrer les fichiers dans MU est “**mu_code**”, qui se trouve dans le répertoire racine du dossier utilisateur.
Référence : [https://codewith.mu/en/tutorials/1.0/files](https://codewith.mu/en/tutorials/1.0/files).
**2\. Importer des bibliothèques :**
2.1\. Double-cliquez pour ouvrir le lecteur C de votre ordinateur. Recherchez “**mu_code**” sur le lecteur C de votre ordinateur et trouvez le dossier “**mu_code**”.


2.2\. Ouvrez “**mu_code**”.

2.3\. Copiez et collez les fichiers de bibliothèque “**oled_ssd1306\.py**” et “**DHT11\.py**” depuis le dossier “**Libraries**” vers le répertoire “**mu_code**” au chemin suivant.

2.4\. Dans “**mu_code**”, vous verrez alors “**oled_ssd1306\.py**” et “**DHT11\.py**” :

2.5\. Ouvrez MU et cliquez sur “**Files**”. Faites glisser “**DHT11\.py**” vers la micro:bit.


2.6\. Et vous pouvez voir “**DHT11\.py**” dans la zone de gauche :

2.7\. De même, importez “**oled_ssd1306\.py**”.


2.8\. Après avoir ajouté les fichiers de bibliothèque “**oled_ssd1306\.py**” et “**DHT11\.py**”, cliquez de nouveau sur le bouton “**Files**”.

⚠️ **Note : Après l'importation des bibliothèques, cliquez sur “**Flash**” pour télécharger le fichier de code .py sur la carte micro:bit. Si la matrice LED 5×5 embarquée affiche une erreur, vous devrez recharger ces bibliothèques.**
## 4.5 Charger du code dans MU
Ici, nous prenons “**heartbeat\.py**” dans le dossier “**Heart beat**” comme exemple.

**Méthode un :**
Ouvrez MU et cliquez sur “**Load**” pour ouvrir le fichier dont vous avez besoin.


Chargé :

**Méthode deux :**
Il existe une méthode beaucoup plus simple pour charger le code.
Ouvrez MU et cliquez sur , sélectionnez “**heartbeat\.py**” et faites-le glisser dans MU :

Chargé :

## 4.6 Télécharger le code sur la micro:bit
⚠️ **Note :** Après avoir téléversé un code sur la carte micro:bit, le contenu original sera écrasé, il faudra donc le réimporter la prochaine fois que vous l'utiliserez.
Connectez la carte micro:bit à l'ordinateur via un câble USB.

Cliquez sur “**Flash**” pour charger le code sur la carte micro:bit.

Après le téléchargement, **alimentez via le câble micro USB**, et la matrice LED 5×5 embarquée affiche  et  en boucle.

⚠️ **Note :** Si le code contient des erreurs, il peut quand même être téléchargé sur la micro:bit, mais il ne fonctionnera pas correctement.
Par exemple, si sleep() est mal écrit en sleeps(), cliquez sur “**Flash**” pour télécharger le code sur la carte, et la matrice LED 5×5 peut afficher un message d'erreur et un numéro de ligne incorrect.

Cliquez sur “**REPL**” et sur le bouton de réinitialisation (**à l'arrière de la carte micro:bit, pas sur les boutons A/B**), et le message d'erreur s'affichera dans le REPL.


Cliquez de nouveau sur “**REPL**” pour le fermer. Après avoir corrigé l'erreur, cliquez sur “**Flash**” pour re-télécharger le code.
Après avoir écrit le code, cliquez sur “**Check**” pour vérifier que le code est correct. Par exemple, cliquez sur “**Check**” et MU indiquera les erreurs.

Modifiez le code selon les indications, puis cliquez sur “**Check**” pour vous assurer que le code est maintenant correct.

Pour plus de tutoriels sur MU, veuillez visiter : [https://codewith.mu/en/tutorials/](https://codewith.mu/en/tutorials/)