## 4.2.1 MU su Windows Fai clic su “This PC” e poi su “Properties” per verificare se il tuo sistema è a 32 bit o 64 bit. ![Img](./media/A225.png) Il tipo di sistema è: 64-bit ![Img](./media/A253.png) ⚠️ **Nota:** MU non supporta più Windows a 32 bit. La versione attualmente consigliata è MU 1.2.0. Pertanto aggiorna il tuo computer a questa versione. ### 4.2.1.1 Scarica MU [Fai clic per scaricare MU per Windows](https://codewith.mu/en/download). ![Img](./media/A422.png) ### 4.2.1.2 Installare MU **Passo 1 - Avvia il programma di installazione:** Trova il programma di installazione appena scaricato (potrebbe trovarsi nella cartella dei download) e fai clic per aprirlo. ![Img](./media/A440.png) Verrà visualizzato un messaggio di avviso di Windows Defender. Fai clic su “Ulteriori informazioni”. ![Img](./media/A615.png) Il messaggio cambierà per fornire più informazioni sull'installatore e mostrerà un pulsante “Esegui comunque”. Fai clic sul pulsante. ![Img](./media/A626.png) **Passo 2 - Contratto di licenza:** Leggi la licenza, seleziona la casella di accettazione e fai clic su “Install”. ![Img](./media/A1716.png) **Passo 3 - Installazione:** Quando MU viene installato sul tuo computer, ci vorranno alcuni secondi. ![Img](./media/A1740.png) **Passo 4 - Completamento:** Dopo l'installazione, fai clic su “Finish”. ![Img](./media/A817.png) **Passo 5 - Avviare MU:** Fai clic direttamente su MU per aprirlo, oppure cercalo per avviarlo. Al primo avvio potrebbe impiegare qualche secondo. ![Img](./media/A852.png) Interfaccia principale di MU: ![Img](./media/A909.png) [Come installare MU su Windows?](https://codewith.mu/en/howto/1.2/install_windows) ## 4.2.2 MU su MacOSX ### 4.2.2.1 Scarica MU [Fai clic per scaricare MU per MacOS](https://codewith.mu/en/download). ![Img](./media/A77.png) ### 4.2.2.2 Installare MU [Come installare MU su MacOS?](https://codewith.mu/en/howto/1.2/install_macos) ## 4.2.3 MU su Linux ### 4.2.3.1 Scarica MU [Fai clic per scaricare MU per Linux](https://codewith.mu/en/download). ![Img](./media/A78.png) ### 4.2.3.2 Installare MU [Come installare MU su Linux?](https://codewith.mu/en/howto/1.2/install_linux) ## 4.3 Impostazioni e Barra degli strumenti ⚠️ **Nota:** Qui mostriamo come usarlo su sistema Windows (come riferimento per MacOSX e Linux). Apri MU, fai clic su "Modalità" per selezionare "BBC micro:bit", e poi fai clic su "OK". ![Img](./media/A022.png) Consulta la [introduzione ufficiale e i tutorial per le operazioni di MU](https://codewith.mu/en/tutorials/1.1/start). Per altri tutorial su MU, visita: [https://codewith.mu/en/tutorials/](https://codewith.mu/en/tutorials/) ## 4.4 Importare librerie in MU ⚠️ **Nota:** Prima di importare un file di libreria, è necessario caricare un codice .py (anche vuoto) sulla scheda micro:bit. Qui importiamo un codice vuoto. 1\. Collega la scheda micro:bit al computer tramite un cavo micro USB, apri l'editor MU, fai clic su “Nuovo” per creare un file .py (anche vuoto), e poi fai clic su “Flash” per caricare il codice vuoto sulla scheda. ![Img](./media/A252.png) ![Img](./media/A4314.png) ![Img](./media/A4315.png) In questo tutorial, il display OLED e il sensore di temperatura e umidità XHT11 richiedono librerie. Quindi dobbiamo importare “oled_ssd1306.py” e “DHT11.py”. La directory predefinita per salvare i file in MU è “mu_code”, che si trova nella directory principale dell'utente. Riferimento: [https://codewith.mu/en/tutorials/1.0/files](https://codewith.mu/en/tutorials/1.0/files). **2\. Importa librerie:** 2.1\. Fai doppio clic per aprire l'unità C del tuo computer. Cerca “mu_code” sull'unità C del tuo computer e trova la cartella “mu_code”. ![Img](./media/A543.png) ![Img](./media/A550.png) 2.2\. Apri “mu_code”. ![Img](./media/A628.png) 2.3\. Copia e incolla i file di libreria “oled_ssd1306.py” e “DHT11.py” dalla cartella “Libraries” nella directory “mu_code” nel percorso seguente. ![Img](./media/A4716.png) 2.4\. In “mu_code” vedrai quindi “oled_ssd1306.py” e “DHT11.py”: ![Img](./media/A735.png) 2.5\. Apri MU e fai clic su “File”. Trascina “DHT11.py” sul micro:bit. ![Img](./media/A816.png) ![Img](./media/A820.png) 2.6\. Quindi vedrai “DHT11.py” nella casella a sinistra: ![Img](./media/A841.png) 2.7\. Allo stesso modo, importa “oled_ssd1306.py”. ![Img](./media/A916.png) ![Img](./media/A4920.png) 2.8\. Dopo aver aggiunto i file di libreria “oled_ssd1306.py” e “DHT11.py”, fai clic di nuovo sul pulsante “File”. ![Img](./media/AB12.png) ⚠️ **Nota: Dopo aver importato le librerie, fai clic su “Flash” per scaricare il file .py sulla scheda micro:bit. Se la matrice LED 5×5 a bordo mostra un errore, sarà necessario ricaricare queste librerie.** ## 4.5 Caricare codice in MU Qui prendiamo “heartbeat.py” nella cartella “Heart beat” come esempio. ![Img](./media/A200.png) **Metodo uno:** Apri MU e fai clic su “Carica” per aprire il file di cui hai bisogno. ![Img](./media/A341.png) ![Img](./media/A345.png) Caricato: ![Img](./media/A354.png) **Metodo due:** C'è un modo molto più semplice per caricare il codice. Apri MU e fai clic su ![Img](./media/A503.png), seleziona “heartbeat.py” e trascinalo in MU: ![Img](./media/A521.png) Caricato: ![Img](./media/A354.png) ## 4.6 Scaricare il codice su micro:bit ⚠️ **Nota:** Dopo aver caricato un codice sulla scheda micro:bit, il contenuto originale verrà sovrascritto, quindi dovrà essere reimportato la prossima volta che la userai. Collega la scheda micro:bit al computer tramite un cavo USB. ![Img](./media/A252.png) Fai clic su “Flash” per caricare il codice sulla scheda micro:bit. ![Img](./media/A3728.png) Dopo il download, accendi tramite cavo micro USB, e la matrice LED 5×5 a bordo mostrerà ![Img](./media/A903.png) e ![Img](./media/A910.png) in alternanza. ![Img](./media/A22.png) ⚠️ **Nota:** Se il codice contiene errori, può comunque essere scaricato sulla micro:bit, ma non funzionerà correttamente. Ad esempio, quando sleep() è scritto erroneamente come sleeps(), fai clic su “Flash” per scaricare il codice sulla scheda, e la matrice LED 5×5 potrebbe mostrare un messaggio di errore e un numero di riga errato. ![Img](./media/A4003.png) Fai clic su “REPL” e premi il pulsante di reset (sul retro della scheda micro:bit, non il pulsante A/B), e il messaggio di errore verrà mostrato nel REPL. ![Img](./media/A029.png) ![Img](./media/A033.png) Fai clic nuovamente su “REPL” per chiuderlo. Dopo aver corretto l'errore, fai clic su “Flash” per riscaricare il codice. Dopo aver scritto il codice, fai clic su “Check” per assicurarti che sia corretto. Ad esempio, fai clic su “Check” e MU indicherà gli errori. ![Img](./media/A119.png) Modifica il codice secondo le indicazioni, quindi fai clic su “Check” per assicurarti che il codice sia ora corretto. ![Img](./media/A134.png) Per altri tutorial su MU, visita: [https://codewith.mu/en/tutorials/](https://codewith.mu/en/tutorials/)