Projet 15 Répondeur
1. Description
Ce répondeur programmable reçoit et envoie des signaux via une carte de développement Arduino et un groupe de boutons, et il juge la justesse des réponses grâce à une LED. C’est un bon outil pour exercer la capacité de réaction des élèves et attirer leur attention sur les questions. Si la réponse est correcte, le répondant obtient beaucoup de points.
De plus, il simplifie la gestion des attrapeurs de questions par les enseignants et réduit le désordre des réponses. Il peut même stimuler l’intérêt des élèves pour l’apprentissage.
2. Organigramme

3. Schéma de câblage

4. Code de test
/*
keyestudio ESP32 Inventor Learning Kit
Project 15 Responder
http://www.keyestudio.com
*/
int blue_key = 16; //Set blue button to connect pin D3
int green_key= 17; //Set green button to connect pin D4
int yellow_key = 18; //Set yellow button to connect pin D5
int red_key = 19; //Set red button to connect pin D6
int blue_led = 12; //Set blue LED to connect pin D7
int green_led = 13; //Set green LED to connect pin D8
int yellow_led = 14; //Set yellow LED to connect pin D9
int red_led = 27; //Set red LED to connect pin D10
void setup()
{
//Set the pin connecting with button to input
pinMode(blue_key,INPUT);
pinMode(green_key,INPUT);
pinMode(yellow_key,INPUT);
pinMode(red_key,INPUT);
//Set the pin connecting with LED to output
pinMode(blue_led,OUTPUT);
pinMode(green_led,OUTPUT);
pinMode(yellow_led,OUTPUT);
pinMode(red_led,OUTPUT);
}
void loop()
{
int red_key_val = digitalRead(red_key); //Read the red button value
digitalWrite(red_led,HIGH); //Red LED lights up
if(red_key_val == 0)
{ //Determine whether the red button is pressed
digitalWrite(red_led,LOW); //All LED go off
digitalWrite(blue_led,LOW);
digitalWrite(green_led,LOW);
digitalWrite(yellow_led,LOW);
delay(200);
while(1)
{ //while()loop
int blue_key_val = digitalRead(blue_key); //Read the button value
int green_key_val = digitalRead(green_key);
int yellow_key_val = digitalRead(yellow_key);
if(blue_key_val == 0)
{ //Determine whether the blue button is pressed
digitalWrite(blue_led,HIGH); //Blue LED lights up
break; //Exit loop
}
if(green_key_val == 0)
{
digitalWrite(green_led,HIGH);
break;
}
if(yellow_key_val == 0)
{
digitalWrite(yellow_led,HIGH);
break;
}
}
}
}
5. Résultat du test
Simulons un jeu de réponses rapides.
Appuyez sur le bouton rouge pour éteindre toutes les LED. Ensuite, nous pouvons sélectionner les boutons jaune, vert et bleu pour allumer les LED correspondantes. La personne dont la LED s’allume en premier peut répondre en premier.