5.3 Sistema di allarme
5.3.1 Sensore di movimento PIR
Apri il codice 5.3.1PIR-Motion-Sensor con Arduino IDE.
#define PyroelectricPIN 23
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(PyroelectricPIN,INPUT);
}
void loop() {
//Read the value of PIR motion sensor
int ReadValue = digitalRead(PyroelectricPIN);
if(ReadValue){
Serial.println("Someone");
}
else{
Serial.println("No one");
}
delay(100);
}
Scegli la scheda ESP32 Dev Module e la porta COM, quindi carica il codice.

Risultato del test:
Quando qualcuno è nell’area, Someone viene visualizzato sul monitor e il LED rosso sul sensore si spegne. Tuttavia, se non c’è nessuno, verrà stampato No one e il LED sul sensore rimarrà sempre acceso.

Tensione: 3~5V
Corrente: 3.6mA
Potenza: 18mW
Angolo di visione: Y = 90°, X = 110° (Valore teorico)
Distanza di rilevamento: ≤5m

5.3.2 Buzzer passivo

Il Buzzer passivo non può vibrare per emettere suoni da solo, a meno che non gli venga applicato un segnale ad onda quadra con una certa frequenza. Inoltre, il suono emesso varia a causa della diversa frequenza dell’onda quadra, quindi un buzzer passivo può simulare melodie.
Un’onda quadra analogica può essere generata cambiando il livello di potenza sui pin. Ad esempio, dopo che il livello alto dura per 500ms, passa a un livello basso per altri 500ms, quindi di nuovo a un livello alto…
Pilotiamo il buzzer tramite un’onda quadra tra 200~5000Hz, e possiamo calcolare la frequenza (f): f=1/T, dove T è il periodo (il tempo totale di livello alto e basso).

Parametri:
Tensione: 3~5V
Corrente: ≤5mA
Potenza: ≤25mW
Apri il codice 5.3.2Passive-Buzzer con Arduino IDE.
#define BuzzerPin 16 //Definisci il pin del buzzer
void setup() {
//Imposta il pin in modalità output
pinMode(BuzzerPin,OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(BuzzerPin,HIGH);
delayMicroseconds(500);//Ritardo 500us
digitalWrite(BuzzerPin,LOW);
delayMicroseconds(500);//Ritardo 500us
}
Scegli la scheda ESP32 Dev Module e la porta COM, quindi carica il codice.

Risultato del test:
Il Buzzer passivo continua a emettere suoni.
5.3.3 Tono del Buzzer
Apri il codice 5.3.3Buzzer-Tone con Arduino IDE.
const int buzzerPin = 16; //Imposta il pin del buzzer a 16
void setup() {
ledcAttachChannel(buzzerPin,1000,8,4);
}
void loop() {
ledcWriteTone(buzzerPin,532); //duo --C2
delay(100);
ledcWriteTone(buzzerPin,587); //re --D3
delay(100);
ledcWriteTone(buzzerPin,659); //mi --E3
delay(100);
//Allarme
for(int i = 200; i<=1000; i+=10){
ledcWriteTone(buzzerPin,i);
delay(10);
}
//Allarme
for(int i = 1000; i>=200; i-=10){
ledcWriteTone(buzzerPin,i);
delay(10);
}
ledcWriteTone(buzzerPin,0);
}
Scegli la scheda ESP32 Dev Module e la porta COM, quindi carica il codice.

Risultato del test:
Il buzzer emette allarmi tramite la funzione ledcWriteTone().
ledcWriteTone() genera un segnale PWM con una certa frequenza per pilotare il buzzer a vibrare, e la durata e il tono sono controllati dai parametri correlati.
La funzione ledcWriteTone() deve essere utilizzata in combinazione con la funzione ledcAttachChannel().
ledcAttachChannel
Questa funzione viene utilizzata per impostare il duty cycle per il canale LEDC.
bool ledcWriteChannel(uint8_t channel, uint32_t duty);
channelseleziona il canale LEDC.dutyseleziona il duty cycle da impostare per il canale LEDC selezionato.
Questa funzione restituirà true se l’impostazione del duty cycle ha successo. Se viene restituito false, si verifica un errore e il duty cycle non è stato impostato.
ledcWriteTone
Questa funzione viene utilizzata per impostare il pin LEDC a un tono PWM del 50% sulla frequenza selezionata.
uint32_t ledcWriteTone(uint8_t pin, uint32_t freq);
pinseleziona il pin LEDC.freqseleziona la frequenza del segnale PWM. Se la frequenza è0, il duty cycle sarà impostato a 0.
Questa funzione restituirà la frequenza impostata per il pin LEDC. Se viene restituito 0, si verifica un errore e il pin LEDC non è stato configurato.
5.3.4 Musica del Buzzer
Apri il codice 5.3.4Buzzer-Music con Arduino IDE
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define BUZZERPIN 16
// note della melodia:
int melody[] = {
NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_G3,
NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_E3, NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_B3,
NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_E3, NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_B3,
NOTE_G4, NOTE_FS4, NOTE_E4, NOTE_DS4, NOTE_E4, NOTE_GS3, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_G4, NOTE_FS4, NOTE_E4, NOTE_DS4, NOTE_E4, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5,
NOTE_G4, NOTE_FS4, NOTE_E4, NOTE_DS4, NOTE_E4, NOTE_GS3, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_DS4, NOTE_D4, NOTE_C4,
NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4,
NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_G3
};
// durate delle note: 4 = semiminima, 8 = croma, ecc.:
int noteDurations[] = {
8,4,4,8,4,2,2,
3,3,3,4,4,8,4,8,8,8,4,8,4,3,8,8,3,
3,3,3,4,4,8,4,8,8,8,4,8,4,3,8,8,2,
8,8,8,4,4,8,8,4,8,8,3,8,8,8,4,4,4,8,2,
8,8,8,4,4,8,8,4,8,8,3,3,3,1,
8,4,4,8,4,8,4,8,2,8,4,4,8,4,1,
8,4,4,8,4,8,4,8,2
};
void setup() {
ledcAttachChannel(BUZZERPIN,1000,8,4);
// itera sulle note della melodia:
for (int thisNote = 0; thisNote < 98; thisNote++) {
// per calcolare la durata della nota, prendi un secondo
// diviso per il tipo di nota.
// es. semiminima = 1000 / 4, croma = 1000/8, ecc.
int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote];
ledcWriteTone(BUZZERPIN, melody[thisNote]);
delayMicroseconds(noteDuration);
// per distinguere le note, imposta un tempo minimo tra di esse.
// la durata della nota + 30% sembra funzionare bene:
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
// stop
ledcWriteTone(BUZZERPIN,0);
}
}
void loop() {
// non è necessario ripetere la melodia.
}
Scegliere la scheda ESP32 Dev Module e la porta COM, quindi caricare il codice.

Risultato del test:
Il buzzer suonerà una melodia.
5.3.5 Sistema di allarme
Aprire il codice 5.3.5Alarm-System con Arduino IDE
#define BuzzerPin 16 //Imposta il pin del buzzer a 16
#define PyroelectricPIN 23 //Imposta il sensore di movimento PIR a 23
#define Led 27 //Imposta il pin del Led a 27
void setup() {
Serial.begin(9600);
//Imposta le modalità dei pin
pinMode(PyroelectricPIN,INPUT);
pinMode(Led,OUTPUT);
ledcAttachChannel(BuzzerPin,1000,8,4);
}
void loop() {
//Read the value of PIR motion sensor
int ReadValue = digitalRead(PyroelectricPIN);
if(ReadValue){
Serial.println("Someone");
digitalWrite(Led,HIGH);
//Alarm
for(int i = 200; i<=1000; i+=10){
ledcWriteTone(BuzzerPin,i);
delay(10);
}
digitalWrite(Led,LOW);
//Alarm
for(int i = 1000; i>=200; i-=10){
ledcWriteTone(BuzzerPin,i);
delay(10);
}
}
//Stop alarming
ledcWriteTone(BuzzerPin,0);
Serial.println("No one");
}
Scegliere la scheda ESP32 Dev Module e la porta COM, quindi caricare il codice.

Risultato del test:
Quando il sensore rileva un movimento, il buzzer emette un suono e il LED lampeggia per segnalare un’invasione.
