Projekt 16 Zeitbombe

1. Beschreibung

Dieses Projekt bietet Ihnen die Möglichkeit, ein interessantes Zeitbomben-Spiel zu erleben.

In diesem Projekt stellt die Punktmatrix Ihre Zeitbombe dar, während die digitale Röhre die verbleibende Zeit anzeigt. Die Tasten können nicht nur die Bombe steuern, sondern auch ihre Zeit einstellen. Sie können einen Countdown festlegen, um die Bombe zu kontrollieren, und sie explodiert, wenn der Countdown abgelaufen ist. Darüber hinaus wird ein Summer zur Alarmierung verwendet.

Durch die Programmierung mehrerer Sensoren kann Ihre umfassende Fähigkeit zum logischen Denken verbessert werden.

2. Flussdiagramm

3. Schaltplan

4. Testcode

/*
  keyestudio ESP32 Inventor Learning Kit  
  Project 16 Timebomb
  http://www.keyestudio.com
*/
#include "TM1650.h" //Upload TM1650 libraries 
#include "LedControl.h"
//Dot matrix
int DIN = 23;
int CLK = 18;
int CS = 15;
LedControl lc=LedControl(DIN,CLK,CS,1); 

byte smile[8]=   {0x20,0x44,0x22,0x02,0x02,0x22,0x44,0x20};//Smile face  
byte weep[8]= {0x20,0x42,0x24,0x04,0x04,0x24,0x42,0x20};//Crying face

// Button, buzzer and digital tube 
int item = 0; //displayed value 
TM1650 DigitalTube(22,21);   //Set the SCL pin of the digital tube to 22 and the DIO pin to 21 

int addition = 32;		//Set the plus button to IO32
int subtraction = 33;	//Set the minus button to IO33
int start = 34;			//Set the start button to IO34
int reset = 35;			//Set the reset button to IO35
int buzz = 26;			//Set the buzzer to IO26

int buzz_val = 1;		//The variable of buzzer

void printByte(byte character [])  //The dot matrix display function
{  
  int i = 0;  
  for(i=0;i<8;i++)  
  {  
    lc.setRow(0,i,character[i]);  
  }  
} 

void setup()
{
  lc.shutdown(0,false);       //MAX72XX is in power saving mode when starting    
  lc.setIntensity(0,8);       //Set the brightness to the maximum   
  lc.clearDisplay(0);         //Clear the display  
 //Set the pin mode
  pinMode(addition,INPUT);		
  pinMode(subtraction,INPUT);
  pinMode(start,INPUT);
  pinMode(reset,INPUT);
  pinMode(buzz,OUTPUT);

  for(char b=0;b<4;b++)
  {
    DigitalTube.clearBit(b);      //DigitalTube.clearBit(0 to 3); Clear bit display.
  }
}

void loop()
{
  printByte(smile);		//Dot matrix displays a smile face  
  DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value  
  int blue_key = digitalRead(addition);		//Read the button value 
  int green_key = digitalRead(subtraction);
  int yellow_key = digitalRead(start);
  if(blue_key == 0)
  {	//Determine whether the button is pressed 
    item = item + 1;  	//+1
    delay(200);
  }
  if(green_key == 0 )
  {
    item = item - 1;  //-1
    delay(200);
  }
  if (item > 9999) 
  {  //When the value is greater than 9999(exceeding the display range), reset 
    item = 0; 
  }
  if(yellow_key == 0)
  {
    while(1)
    {					//whlie()loop
      DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value 
      item--;					//item--equals to item = item - 1
      delay(1000);
      buzz_val = !buzz_val;		//“!”takes the inverse runner. invert buzz_val
      digitalWrite(buzz,buzz_val);
      if(item == 0)
      {
        digitalWrite(buzz,LOW);
        break;					//break to exit the loop
      }
    }
    while(item==0)
    {				//when itme=0, enter loop 
      DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value 
      printByte(weep);					//Display a crying face 
      int red_key = digitalRead(reset);
      if(red_key == 0)
      {
        break;
      }
    }
  }
}

5. Testergebnis

Nach dem Verbinden der Kabel und Hochladen des Codes können Sie mit der blauen Taste (Erhöhen) und der grünen Taste (Verringern) die Zeit einstellen, und mit der gelben Taste den Countdown starten. Wenn der Countdown endet, verwandelt sich das Smiley-Gesicht auf der Punktmatrixanzeige in ein weinendes Gesicht, das die Explosion der Bombe simuliert. Durch Drücken der roten Taste kann das Programm zurückgesetzt werden.