Projekt 16 Zeitbombe
1. Beschreibung
Dieses Projekt bietet Ihnen die Möglichkeit, ein interessantes Zeitbomben-Spiel zu erleben.
In diesem Projekt stellt die Punktmatrix Ihre Zeitbombe dar, während die digitale Röhre die verbleibende Zeit anzeigt. Die Tasten können nicht nur die Bombe steuern, sondern auch ihre Zeit einstellen. Sie können einen Countdown festlegen, um die Bombe zu kontrollieren, und sie explodiert, wenn der Countdown abgelaufen ist. Darüber hinaus wird ein Summer zur Alarmierung verwendet.
Durch die Programmierung mehrerer Sensoren kann Ihre umfassende Fähigkeit zum logischen Denken verbessert werden.
2. Flussdiagramm

3. Schaltplan

4. Testcode
/*
keyestudio ESP32 Inventor Learning Kit
Project 16 Timebomb
http://www.keyestudio.com
*/
#include "TM1650.h" //Upload TM1650 libraries
#include "LedControl.h"
//Dot matrix
int DIN = 23;
int CLK = 18;
int CS = 15;
LedControl lc=LedControl(DIN,CLK,CS,1);
byte smile[8]= {0x20,0x44,0x22,0x02,0x02,0x22,0x44,0x20};//Smile face
byte weep[8]= {0x20,0x42,0x24,0x04,0x04,0x24,0x42,0x20};//Crying face
// Button, buzzer and digital tube
int item = 0; //displayed value
TM1650 DigitalTube(22,21); //Set the SCL pin of the digital tube to 22 and the DIO pin to 21
int addition = 32; //Set the plus button to IO32
int subtraction = 33; //Set the minus button to IO33
int start = 34; //Set the start button to IO34
int reset = 35; //Set the reset button to IO35
int buzz = 26; //Set the buzzer to IO26
int buzz_val = 1; //The variable of buzzer
void printByte(byte character []) //The dot matrix display function
{
int i = 0;
for(i=0;i<8;i++)
{
lc.setRow(0,i,character[i]);
}
}
void setup()
{
lc.shutdown(0,false); //MAX72XX is in power saving mode when starting
lc.setIntensity(0,8); //Set the brightness to the maximum
lc.clearDisplay(0); //Clear the display
//Set the pin mode
pinMode(addition,INPUT);
pinMode(subtraction,INPUT);
pinMode(start,INPUT);
pinMode(reset,INPUT);
pinMode(buzz,OUTPUT);
for(char b=0;b<4;b++)
{
DigitalTube.clearBit(b); //DigitalTube.clearBit(0 to 3); Clear bit display.
}
}
void loop()
{
printByte(smile); //Dot matrix displays a smile face
DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value
int blue_key = digitalRead(addition); //Read the button value
int green_key = digitalRead(subtraction);
int yellow_key = digitalRead(start);
if(blue_key == 0)
{ //Determine whether the button is pressed
item = item + 1; //+1
delay(200);
}
if(green_key == 0 )
{
item = item - 1; //-1
delay(200);
}
if (item > 9999)
{ //When the value is greater than 9999(exceeding the display range), reset
item = 0;
}
if(yellow_key == 0)
{
while(1)
{ //whlie()loop
DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value
item--; //item--equals to item = item - 1
delay(1000);
buzz_val = !buzz_val; //“!”takes the inverse runner. invert buzz_val
digitalWrite(buzz,buzz_val);
if(item == 0)
{
digitalWrite(buzz,LOW);
break; //break to exit the loop
}
}
while(item==0)
{ //when itme=0, enter loop
DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value
printByte(weep); //Display a crying face
int red_key = digitalRead(reset);
if(red_key == 0)
{
break;
}
}
}
}
5. Testergebnis
Nach dem Verbinden der Kabel und Hochladen des Codes können Sie mit der blauen Taste (Erhöhen) und der grünen Taste (Verringern) die Zeit einstellen, und mit der gelben Taste den Countdown starten. Wenn der Countdown endet, verwandelt sich das Smiley-Gesicht auf der Punktmatrixanzeige in ein weinendes Gesicht, das die Explosion der Bombe simuliert. Durch Drücken der roten Taste kann das Programm zurückgesetzt werden.