Project 16 Timebomb

1. Beschrijving

Dit project geeft je de mogelijkheid om een interessant timebomb-spel te ervaren.

In dit project stelt de dot matrix je timebomb voor, terwijl de digitale buis de resterende tijd weergeeft. Knoppen kunnen niet alleen de bom bedienen, maar ook de tijd instellen. Je kunt een aftelling instellen om deze bom te regelen, en hij ontploft wanneer de aftelling voorbij is. Daarnaast wordt een buzzer gebruikt als alarm.

Hoe dan ook, door te programmeren met meerdere sensoren kan je algehele vermogen tot logisch denken worden verbeterd.

2. Stroomschema

3. Aansluitschema

4. Testcode

/*
  keyestudio ESP32 Inventor Learning Kit  
  Project 16 Timebomb
  http://www.keyestudio.com
*/
#include "TM1650.h" //Upload TM1650 libraries 
#include "LedControl.h"
//Dot matrix
int DIN = 23;
int CLK = 18;
int CS = 15;
LedControl lc=LedControl(DIN,CLK,CS,1); 

byte smile[8]=   {0x20,0x44,0x22,0x02,0x02,0x22,0x44,0x20};//Smile face  
byte weep[8]= {0x20,0x42,0x24,0x04,0x04,0x24,0x42,0x20};//Crying face

// Button, buzzer and digital tube 
int item = 0; //displayed value 
TM1650 DigitalTube(22,21);   //Set the SCL pin of the digital tube to 22 and the DIO pin to 21 

int addition = 32;		//Set the plus button to IO32
int subtraction = 33;	//Set the minus button to IO33
int start = 34;			//Set the start button to IO34
int reset = 35;			//Set the reset button to IO35
int buzz = 26;			//Set the buzzer to IO26

int buzz_val = 1;		//The variable of buzzer

void printByte(byte character [])  //The dot matrix display function
{  
  int i = 0;  
  for(i=0;i<8;i++)  
  {  
    lc.setRow(0,i,character[i]);  
  }  
} 

void setup()
{
  lc.shutdown(0,false);       //MAX72XX is in power saving mode when starting    
  lc.setIntensity(0,8);       //Set the brightness to the maximum   
  lc.clearDisplay(0);         //Clear the display  
 //Set the pin mode
  pinMode(addition,INPUT);		
  pinMode(subtraction,INPUT);
  pinMode(start,INPUT);
  pinMode(reset,INPUT);
  pinMode(buzz,OUTPUT);

  for(char b=0;b<4;b++)
  {
    DigitalTube.clearBit(b);      //DigitalTube.clearBit(0 to 3); Clear bit display.
  }
}

void loop()
{
  printByte(smile);		//Dot matrix displays a smile face  
  DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value  
  int blue_key = digitalRead(addition);		//Read the button value 
  int green_key = digitalRead(subtraction);
  int yellow_key = digitalRead(start);
  if(blue_key == 0)
  {	//Determine whether the button is pressed 
    item = item + 1;  	//+1
    delay(200);
  }
  if(green_key == 0 )
  {
    item = item - 1;  //-1
    delay(200);
  }
  if (item > 9999) 
  {  //When the value is greater than 9999(exceeding the display range), reset 
    item = 0; 
  }
  if(yellow_key == 0)
  {
    while(1)
    {					//whlie()loop
      DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value 
      item--;					//item--equals to item = item - 1
      delay(1000);
      buzz_val = !buzz_val;		//“!”takes the inverse runner. invert buzz_val
      digitalWrite(buzz,buzz_val);
      if(item == 0)
      {
        digitalWrite(buzz,LOW);
        break;					//break to exit the loop
      }
    }
    while(item==0)
    {				//when itme=0, enter loop 
      DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value 
      printByte(weep);					//Display a crying face 
      int red_key = digitalRead(reset);
      if(red_key == 0)
      {
        break;
      }
    }
  }
}

5. Testresultaat

Na het aansluiten van de draden en het uploaden van de code, kunnen de blauwe knop (verhogen) en de groene knop (verlagen) worden gebruikt om de tijd in te stellen, en de gele knop kan worden gebruikt om af te tellen. Wanneer de aftelling eindigt, verandert het smiley-gezicht op de Dot Matrix Display in een huilend gezicht, wat de explosie van de bom simuleert. Door op de rode knop te drukken kan het programma worden gereset.