プロジェクト5 レインボーアンビエントライト
1. 説明
Arduino 2812RGB LEDは、色、明るさ、リズムを調整可能なプログラム可能なカラフルで夢のようなライトです。このレインボーアンビエントライトは、動的な装飾として自由に使用できます。また、「音楽に合わせて踊る」ように制御することも可能です。重要なのは、アラームとしても改良できる点です。内蔵センサーが周囲環境を検知し、色、明るさ、リズムを変化させてユーザーに警告します。
2. 動作原理

データプロトコルは、単一線のリターン・トゥ・ゼロコードの通信モードを採用しています。電源投入時にピクセルがリセットされると、DIN端子がコントローラーからデータを受信します。最初に到着した24ビットのデータは最初のピクセルによって抽出され、内部データレジスタに送られます。
残りのデータは増幅回路によって増幅され、DOUTポートを通じて次のカスケードされたピクセルに送信されます。ピクセルを通過するごとに信号は24ビットずつ減少します。
さらに、ピクセルは自動整形および転送技術を採用しているため、ピクセルのカスケード数は信号伝送速度によってのみ制限されます。
3. 配線図

4. テストコード
/*
keyestudio ESP32 Inventor Learning Kit
Project 5.1 Rainbow Ambient Light
http://www.keyestudio.com
*/
//Add 2812RGB library file
#include <NeoPixel_ESP32.h>
#define PIN 15
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(6, PIN); //Defines the instance strip and assigns the RGB LED number pins to the library code
void setup()
{
strip.begin(); //Activate RGB LED
strip.show(); // Refresh the display
}
void loop()
{
strip.setPixelColor(0, strip.Color(255, 0, 0)); //The frist RGB LED is red
strip.setPixelColor(1, strip.Color(0, 255, 0)); //The second RGB LED is green
strip.setPixelColor(2, strip.Color(0, 0, 255)); //The third RGB LED is blue
strip.setPixelColor(3, strip.Color(255, 255, 0)); //The fourth RGB LED is yellow
strip.setPixelColor(4, strip.Color(255, 0, 255)); //The fifth RGB LED is purple
strip.setPixelColor(5, strip.Color(255, 255, 255)); //The sixth RGB LED is white
strip.show(); //Refresh the display
delay(100); //Give a delay to save the stability of the display
}
5. テスト結果
コードをアップロードして電源を入れると、LEDが異なる色で点灯します。
左から右へ:
1番目のRGB LEDは赤色
2番目のRGB LEDは緑色
3番目のRGB LEDは青色
4番目のRGB LEDは黄色
5番目のRGB LEDは紫色
6番目のRGB LEDは白色

6. 拡張コード
/*
keyestudio ESP32 Inventor Learning Kit
Project 5.2 Rainbow Ambient Light
http://www.keyestudio.com
*/
//Add 2812RGB library file
#include <NeoPixel_ESP32.h>
#define PIN 15
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(6, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
void setup()
{
strip.begin();
strip.show(); // Initialize all pixels to 'off'
}
void loop()
{
// Some example procedures showing how to display to the pixels:
colorWipe(strip.Color(255, 0, 0), 50); // Red
colorWipe(strip.Color(0, 255, 0), 50); // Green
colorWipe(strip.Color(0, 0, 255), 50); // Blue
// Send a theater pixel chase in...
theaterChase(strip.Color(127, 127, 127), 50); // White
theaterChase(strip.Color(127, 0, 0), 50); // Red
theaterChase(strip.Color( 0, 0, 127), 50); // Blue
rainbow(20);
rainbowCycle(20);
theaterChaseRainbow(50);
}
// Fill the dots one after the other with a color
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait)
{
for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++)
{
strip.setPixelColor(i, c);
strip.show();
delay(wait);
}
}
void rainbow(uint8_t wait)
{
uint16_t i, j;
for(j=0; j<256; j++)
{
for(i=0; i<strip.numPixels(); i++)
{
strip.setPixelColor(i, Wheel((i+j) & 255));
}
strip.show();
delay(wait);
}
}
// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
void rainbowCycle(uint8_t wait)
{
uint16_t i, j;
for(j=0; j<256*5; j++) // 5 cycles of all colors on wheel
{
for(i=0; i< strip.numPixels(); i++)
{
strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255));
}
strip.show();
delay(wait);
}
}
//Theatre-style crawling lights.
void theaterChase(uint32_t c, uint8_t wait)
{
for (int j=0; j<10; j++) //do 10 cycles of chasing
{
for (int q=0; q < 3; q++)
{
for (int i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3)
{
strip.setPixelColor(i+q, c); //turn every third pixel on
}
strip.show();
delay(wait);
for (int i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3)
{
strip.setPixelColor(i+q, 0); //turn every third pixel off
}
}
}
}
//Theatre-style crawling lights with rainbow effect
void theaterChaseRainbow(uint8_t wait)
{
for (int j=0; j < 256; j++) // cycle all 256 colors in the wheel
{
for (int q=0; q < 3; q++)
{
for (int i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3)
{
strip.setPixelColor(i+q, Wheel( (i+j) % 255)); //turn every third pixel on
}
strip.show();
delay(wait);
for (int i=0; i < strip.numPixels(); i=i+3)
{
strip.setPixelColor(i+q, 0); //turn every third pixel off
}
}
}
}
// Input a value 0 to 255 to get a color value.
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
uint32_t Wheel(byte WheelPos)
{
if(WheelPos < 85)
{
return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);
}
else if(WheelPos < 170)
{
WheelPos -= 85;
return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);
}
else
{
WheelPos -= 170;
return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);
}
}
7. テスト結果
コードをアップロードして電源を入れると、LEDがさまざまな色で点灯し、ライトショーを行います。